台帳 / 07 項目
データ台帳 — 確認できた数値と出典
数字はすべて出典つき。読めなかったものは「不明」と書きます。
項目07
区分データ
最終確認2026-10-28
出典4 件
01画面の実測値
| 画像 | DAY / 時刻 | STORE LEVEL | 所持金 | レジ合計 |
|---|---|---|---|---|
| A | DAY 3 / 08:00 AM | 5 | $10.06 | $9.73 |
| B | DAY 6 / 06:00 PM | 59 | $29.86 | — |
| C | DAY 4 / 07:00 PM | 45 | $15.01 | — |
| D | DAY 5 / 12:00 PM | 55 | $20.98 | — |
02料金と条件
| 項目 | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| Hiring Cost | $25.00 | レジ係の雇用費。 |
| Required store level | 2 | レジ係の解放条件。 |
| WORK TIME | 12 HRS / 4 HRS | 2種類の勤務時間。 |
| Closed | 9PM | 閉店時刻の表示。 |
| Supply Cost | 可変 | 発注画面に表示。実数は商品ごとに異なる。 |
03商品カテゴリ
| カテゴリ | 数 | 置き場所(確認 / 推測) |
|---|---|---|
| ワッフル | 5 | 不明 |
| ドーナツ | 4 | 冷蔵(公式) |
| ケーキ | 6 | 冷蔵(推測) |
| ソーダ | 4 | 常温棚(推測) |
| ジュース | 7 | 冷蔵(推測) |
| 合計 | 26 | — |
04警告メッセージの意味
| 英語 | 意味 | 対処 |
|---|---|---|
| EXPENSIVE / EXPENSIVE_FOR_ME | 値段が高い | 価格を下げる |
| THIS_IS_THEFT | ぼったくり扱い | すぐに戻す |
| CANT_FIND_ANYTHING | 商品が見つからない | 棚と在庫を確認 |
| INSUFFICIENT_CHANGE | 釣り銭が足りない | レジに小銭を補充 |
| All checkouts are full | レジが満杯 | レジ増設かスタッフ |
| CHECKOUT_IS_CLOSED | レジが閉じている | レジを開ける |
| BOX_DOESNT_MATCH | 箱と棚が合わない | 置き場所を変える |
| PRODUCTS_MUSTBE_SAME | 別商品を混ぜた | 1棚1商品にする |
05出典一覧
- CrazyGames 配信ページ
- 開発元、評価、公開日、操作、遊び方の説明。
- Finz Games 公式サイト
- 会社情報、ゲーム一覧。
- ブラウザ版ビルド
- UI 文字列、警告、料金、商品名。
- App Store 公開メタデータ
- iOS 版のバージョン、評価、サイズ、スクリーンショット。
06分かっていないこと
- 商品ごとの仕入れ値(Supply Cost)の実数。
- 客が「高い」と判断する価格の閾値。
- 1日の制限時間とシフトの関係。
- ブラウザ版でエネルギー制限があるか。
- ライセンスの全リストと解放レベル。
07この台帳の規模
確認できた事実は34件、表は6枚、商品名は26件です。数字はすべて上の出典のどれかに紐づいています。
推測は「推測」、分からないものは「不明」と明記しています。断定できないことを断定しないのが、この台帳の方針です。
TOOL / 計算
値付けとレジ締めの電卓
発注画面の Supply Cost(仕入れ値)と、棚の価格スライダーで決めた売価を入れてください。 1個あたりの粗利と、固定費を回収するのに何個売る必要があるかが出ます。下段はレジの釣り銭計算です。
1. 値付け(粗利と損益分岐)
画面で確認できた売価:
- 粗利 / 個
- $1.39
- 粗利率
- 41.0%
- 1日の粗利
- $27.80
- 損益分岐
- 18 個
- 判定
- —
判定の境目は当サイトの目安で、ゲーム内の基準ではありません。
2. レジ締め(釣り銭)
- 釣り銭
- $0.27
- 会計後のレジ
- $5.27
- 状態
- OK
レジ内の釣り銭が足りないと、ゲーム内では INSUFFICIENT_CHANGE の警告が出ます。開店前に小銭を多めに入れておく判断に使ってください。