| # | ページ | 区分 | 行数 |
|---|---|---|---|
| 01 | 遊び方 — 開店から閉店までの流れ | やることは「仕入れる・並べる・値札を決める・レジを打つ」の4つ。ただし順番を間違えると、箱が床に残ったまま開店します。 | 19 |
| 02 | 最初の30分 — レベル5までの手順 | 公式スクリーンショットの「DAY 3 08:00 / レベル5 / 所持金 $10.06」が、最初の到達点の目安になります。 | 16 |
| 03 | 値付け — 仕入れ値から売価を決める | 価格スライダーは1回動かすだけで利益が変わります。感覚ではなく、引き算で決めます。 | 16 |
| 04 | 発注と在庫 — 棚と冷蔵庫の使い分け | 届いた箱は自動では並びません。しまえない箱は、床に残ったままになります。 | 13 |
| 05 | ライセンス — レベルで増える商品と売り場 | License 2 はレベル2。番号とレベルが一致するので、次に何が増えるか読めます。 | 10 |
| 06 | スタッフ — レジ係の条件と費用 | 雇用費 $25.00、必要レベル2。序盤の所持金 $10 前後では払えない金額です。 | 15 |
| 07 | お金 — 家賃・請求・ローンの全体像 | 売上だけ見ていると足りなくなる。引かれるものを先に把握します。 | 14 |
| 08 | データ台帳 — 確認できた数値と出典 | 数字はすべて出典つき。読めなかったものは「不明」と書きます。 | 13 |
| 09 | 更新履歴 — ゲームとサイト | ゲーム側の更新と、この台帳の更新を分けて記録します。 | 12 |
| 10 | このサイトについて | 誰が、どんな方針で書いているサイトなのかをまとめました。 | 27 |
| 11 | 用語集 — 英語UIの対訳と意味 | 画面の英語で止まったとき用の対訳です。検索欄に単語を入れると行が絞られます。 | 59 |
| 12 | コツ — 数字で判断する10の習慣 | うまくいく人は、勘ではなく前日の数字を見ています。 | 20 |
| 13 | 失敗パターン — よくある詰まり方と直し方 | 失敗の多くは「売れない」ではなく「回らない」です。 | 12 |
| 14 | よくある質問 | 配信ページと公式ストアの情報で答えられる範囲だけを載せています。 | 22 |
| 15 | 困ったとき — 症状別の対処 | まず「置き場所・レジ・在庫」の3つを疑ってください。 | 18 |
| 16 | コミュニティ — 遊ぶ場所と情報の探し方 | 専用の攻略wikiや日本語コミュニティは、2026-10-28 時点で確認できていません。 | 13 |
棚割り早見 — 何をどこに置くか
冷蔵庫
- ドーナツ(公式)
- パイ(公式)
- ケーキ(推測)
- ジュース(推測)
常温の棚
- シリアル(公式)
- パン(公式)
- ワッフル(推測)
- ソーダ(推測)
置けない組み合わせ
同じ棚に別商品は混ぜられない。箱と棚の種類が合わないとしまえない。満杯なら棚を買い足す。


画像: Finz Games が App Store に掲載している公式スクリーンショット(出典: iTunes API)。
どんなゲームか(30秒)
Doughville という町で、空き店舗のベーカリーを任される経営シミュレーションです。配信元の説明は「you don’t bake — you serve, sell, and satisfy!」、つまり焼くのではなく、売って満足させるのが仕事です。
店外の荷物を取る、ドーナツを棚に並べる、Closed の札を裏返す。この3つで開店し、あとは仕入れ・陳列・値付け・会計を回します。
このゲームの数字は3種類しかない
この3つが分かれば、あとは引き算です。売価 − 仕入れ値 = 粗利、粗利 × 販売数 − 固定費 = その日の利益。
当サイトの記事は、すべてこの引き算に戻れるように書いています。
- 仕入れ値(Supply Cost)
- 発注画面に出る原価。商品ごとに違い、公開されている一覧はない。
- 売価
- 棚の価格スライダーで決める。公式スクリーンショットでは $3.39〜$5.59 が確認できる。
- 固定費
- 家賃 RENT、請求 BILLS、給与、ローン返済。売上に関係なく毎日・毎月かかる。
日本語UIはない
ゲーム内の表示は英語です。公式スクリーンショットの STORE LEVEL、TOTAL、DAY、AM/PM はすべて英語で、日本語に切り替える設定は確認できていません。
配信サイトの日本語ページはサイト側の機械翻訳です。ゲーム本体が日本語化されているわけではないので、用語集を片手に遊ぶのが現実的です。
どこまでが確認済みか
| 種類 | 例 | 表記 |
|---|---|---|
| 公式に明記 | パイとドーナツは冷蔵、シリアルとパンは棚 | 出典つきで断定 |
| 画面から読み取り | DAY 3 / レベル5 / $10.06 / TOTAL $9.73 | スクリーンショット番号つき |
| ビルド内の文字列 | Hiring Cost $25.00、Required store level 2 | UI文字列として引用 |
| 推測 | ケーキは冷蔵、レジ増設の方が安い | 「推測」と明記 |
| 不明 | 商品ごとの仕入れ値、価格の上限 | 「不明」と明記 |
最初の1日でやること
最初の30分は、売上より「置き場所と値段」を覚える時間です。冷蔵と棚を間違えると商品がしまえず、値段を間違えると客が買わずに帰ります。
- 店外の荷物を取って開け、ドーナツを冷蔵庫へ。
- 入口の Closed 札を裏返して開店。
- パソコンからワッフル・パイ・ドーナツ・白パンを発注。
- 棚の価格スライダーで値札を決める($3台から試す)。
- レジでスキャン→合計→預かり→釣り銭。
この店のいちばん重要な判断
「高い商品を1個売る」より「安い商品を回転させる」方が、序盤は現金が残ります。ただし回転にはレジと在庫が必要で、どちらも費用がかかります。
だから最初に決めるのは、値段ではなく、レジを増やすか人を雇うかです。レジ係は $25.00、レベル2から。所持金 $10 前後の序盤では、まだ手が届きません。
このサイトの使い方
遊び方 → 最初の30分 → 値付け → 発注 → ライセンス → スタッフ → お金、の順に読むと、1日目の終わりには店が回ります。
英語で止まったら用語集、数字で迷ったらデータ台帳、値段で迷ったら値付けの電卓を使ってください。
編集方針
当サイトは非公式のファンガイドです。開発元・配信元とは関係ありません。画像は公式ストアに掲載されているスクリーンショットのみを使い、出典を明記しています。
数値は公開情報と画面表示にもとづき、確認できないものは「不明」、推測は「推測」と書きます。ゲームの解析データから読み取った文字列は、その旨を添えて引用しています。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全19ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。