BMベーカリーマネージャー 店舗台帳
26ビルド内の商品名
5商品カテゴリ
12表
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BM 店舗台帳 — 16 件
#ページ区分行数
01遊び方 — 開店から閉店までの流れやることは「仕入れる・並べる・値札を決める・レジを打つ」の4つ。ただし順番を間違えると、箱が床に残ったまま開店します。19
02最初の30分 — レベル5までの手順公式スクリーンショットの「DAY 3 08:00 / レベル5 / 所持金 $10.06」が、最初の到達点の目安になります。16
03値付け — 仕入れ値から売価を決める価格スライダーは1回動かすだけで利益が変わります。感覚ではなく、引き算で決めます。16
04発注と在庫 — 棚と冷蔵庫の使い分け届いた箱は自動では並びません。しまえない箱は、床に残ったままになります。13
05ライセンス — レベルで増える商品と売り場License 2 はレベル2。番号とレベルが一致するので、次に何が増えるか読めます。10
06スタッフ — レジ係の条件と費用雇用費 $25.00、必要レベル2。序盤の所持金 $10 前後では払えない金額です。15
07お金 — 家賃・請求・ローンの全体像売上だけ見ていると足りなくなる。引かれるものを先に把握します。14
08データ台帳 — 確認できた数値と出典数字はすべて出典つき。読めなかったものは「不明」と書きます。13
09更新履歴 — ゲームとサイトゲーム側の更新と、この台帳の更新を分けて記録します。12
10このサイトについて誰が、どんな方針で書いているサイトなのかをまとめました。27
11用語集 — 英語UIの対訳と意味画面の英語で止まったとき用の対訳です。検索欄に単語を入れると行が絞られます。59
12コツ — 数字で判断する10の習慣うまくいく人は、勘ではなく前日の数字を見ています。20
13失敗パターン — よくある詰まり方と直し方失敗の多くは「売れない」ではなく「回らない」です。12
14よくある質問配信ページと公式ストアの情報で答えられる範囲だけを載せています。22
15困ったとき — 症状別の対処まず「置き場所・レジ・在庫」の3つを疑ってください。18
16コミュニティ — 遊ぶ場所と情報の探し方専用の攻略wikiや日本語コミュニティは、2026-10-28 時点で確認できていません。13

棚割り早見 — 何をどこに置くか

冷蔵庫

  • ドーナツ(公式)
  • パイ(公式)
  • ケーキ(推測)
  • ジュース(推測)

常温の棚

  • シリアル(公式)
  • パン(公式)
  • ワッフル(推測)
  • ソーダ(推測)

置けない組み合わせ

同じ棚に別商品は混ぜられない。箱と棚の種類が合わないとしまえない。満杯なら棚を買い足す。

レジ画面。TOTAL $9.73、所持金 $10.06、STORE LEVEL 5、DAY 3 08:00 AM。
公式スクリーンショット。DAY 3 08:00、レベル5、所持金 $10.06、会計 $9.73。棚札は $3.39〜$5.59。
ケーキ売り場。バースデーケーキやチーズケーキが並び、所持金 $15.01、STORE LEVEL 45、DAY 4 07:00 PM。
同じく公式画像。DAY 4 19:00、レベル45、所持金 $15.01。ケーキ6種と飲料が並ぶ。

画像: Finz Games が App Store に掲載している公式スクリーンショット(出典: iTunes API)。

どんなゲームか(30秒)

Doughville という町で、空き店舗のベーカリーを任される経営シミュレーションです。配信元の説明は「you don’t bake — you serve, sell, and satisfy!」、つまり焼くのではなく、売って満足させるのが仕事です。

店外の荷物を取る、ドーナツを棚に並べる、Closed の札を裏返す。この3つで開店し、あとは仕入れ・陳列・値付け・会計を回します。

このゲームの数字は3種類しかない

この3つが分かれば、あとは引き算です。売価 − 仕入れ値 = 粗利、粗利 × 販売数 − 固定費 = その日の利益。

当サイトの記事は、すべてこの引き算に戻れるように書いています。

仕入れ値(Supply Cost)
発注画面に出る原価。商品ごとに違い、公開されている一覧はない。
売価
棚の価格スライダーで決める。公式スクリーンショットでは $3.39〜$5.59 が確認できる。
固定費
家賃 RENT、請求 BILLS、給与、ローン返済。売上に関係なく毎日・毎月かかる。

日本語UIはない

ゲーム内の表示は英語です。公式スクリーンショットの STORE LEVEL、TOTAL、DAY、AM/PM はすべて英語で、日本語に切り替える設定は確認できていません。

配信サイトの日本語ページはサイト側の機械翻訳です。ゲーム本体が日本語化されているわけではないので、用語集を片手に遊ぶのが現実的です。

どこまでが確認済みか

当サイトの情報の扱い
種類例表記
公式に明記パイとドーナツは冷蔵、シリアルとパンは棚出典つきで断定
画面から読み取りDAY 3 / レベル5 / $10.06 / TOTAL $9.73スクリーンショット番号つき
ビルド内の文字列Hiring Cost $25.00、Required store level 2UI文字列として引用
推測ケーキは冷蔵、レジ増設の方が安い「推測」と明記
不明商品ごとの仕入れ値、価格の上限「不明」と明記

最初の1日でやること

最初の30分は、売上より「置き場所と値段」を覚える時間です。冷蔵と棚を間違えると商品がしまえず、値段を間違えると客が買わずに帰ります。

  • 店外の荷物を取って開け、ドーナツを冷蔵庫へ。
  • 入口の Closed 札を裏返して開店。
  • パソコンからワッフル・パイ・ドーナツ・白パンを発注。
  • 棚の価格スライダーで値札を決める($3台から試す)。
  • レジでスキャン→合計→預かり→釣り銭。

この店のいちばん重要な判断

「高い商品を1個売る」より「安い商品を回転させる」方が、序盤は現金が残ります。ただし回転にはレジと在庫が必要で、どちらも費用がかかります。

だから最初に決めるのは、値段ではなく、レジを増やすか人を雇うかです。レジ係は $25.00、レベル2から。所持金 $10 前後の序盤では、まだ手が届きません。

このサイトの使い方

遊び方 → 最初の30分 → 値付け → 発注 → ライセンス → スタッフ → お金、の順に読むと、1日目の終わりには店が回ります。

英語で止まったら用語集、数字で迷ったらデータ台帳、値段で迷ったら値付けの電卓を使ってください。

編集方針

当サイトは非公式のファンガイドです。開発元・配信元とは関係ありません。画像は公式ストアに掲載されているスクリーンショットのみを使い、出典を明記しています。

数値は公開情報と画面表示にもとづき、確認できないものは「不明」、推測は「推測」と書きます。ゲームの解析データから読み取った文字列は、その旨を添えて引用しています。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全19ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。