台帳 / 07 項目
遊び方 — 開店から閉店までの流れ
やることは「仕入れる・並べる・値札を決める・レジを打つ」の4つ。ただし順番を間違えると、箱が床に残ったまま開店します。
01開店までの3ステップ
配信ページが明記している最初の手順は3つです。店の外に置かれた荷物を取り、中身のドーナツを棚に並べ、入口の「Closed」の札を裏返して開店します。
このとき、荷物の中身と棚の種類が合っていないと商品をしまえません。届いた箱を開けて、置き場所を確認してから並べる、という順番になります。
021日の流れと時計
画面の時計は公式スクリーンショットで 08:00 AM から始まる例が確認できます。閉店は「Closed at 9PM」という表示がビルドに定義されています。
勤務時間は 12 HRS と 4 HRS の2種類が定義されていますが、どちらが何を指すか(自分の勤務か、雇ったスタッフのシフトか)は画面で確認できていません。ここは推測で断定しません。
- 朝: 届いた荷物を開けて棚と冷蔵庫にしまう。
- 日中: レジを打ち、列が伸びたら棚を補充する。
- 夕方: 売れ残りと在庫を見て、翌日分を発注する。
- 閉店: 1日の集計(DAY END)を確認する。
03操作(PC)
| 操作 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| WASD | 移動 | 配信ページ |
| マウスクリック | 商品を選ぶ | 配信ページ |
| 右手前の丸いパッド | 視点・移動の操作(画面の説明は RIGHT THUMB TO MOVE AROUND) | ビルド文字列 |
| 画面右のアイコン | 箱を運ぶ・人を呼ぶ・手で持つ・間取りを見る、と推測 | スクリーンショット(推測) |
| 画面左上の歯車 | 設定 | スクリーンショット |
04発注は店内のパソコンから
配信ページによると、最初に注文するのはワッフル、ストロベリーパイ、ドーナツ、白パンです。注文は店内のパソコンから行います。
発注画面には Supply Cost(仕入れ値)の欄があります。ただし、商品ごとの具体的な金額は公開されていません。当サイトでは金額を推測で埋めず、実際の画面で確認する項目として扱います。
05レジの流れ
客が商品を持ってきたら、スキャンして合計を出し、現金を受け取り、釣り銭を返します。公式スクリーンショットでは、レジ画面に TOTAL $9.73、手元に札が見える場面が確認できます。
レジ内の釣り銭が足りないと INSUFFICIENT_CHANGE の警告が出ます。開店前にレジへ小銭を入れておくのが安全です。
06レベルとライセンス
商品の種類はライセンスで増えます。License 2 はレベル2で解放、というように、ライセンス番号とレベルが対応します。
レベルが上がると売り場のセクションも増えます。ソーダ、日用品、缶詰、シリアル類といった追加ジャンルは、配信ページで言及されています。
07このサイトの読み方
画面の英語が分からない場合は用語集を、値段で迷ったら値付けのページを読んでください。数字の根拠はデータ台帳にまとめてあります。
ゲーム内の日本語表示は確認できていません。配信サイトの日本語ページは機械翻訳であり、ゲーム本体が日本語化されているわけではありません。