台帳 / 06 項目
発注と在庫 — 棚と冷蔵庫の使い分け
届いた箱は自動では並びません。しまえない箱は、床に残ったままになります。
01発注から陳列までの流れ
発注は店内のパソコンから行います。しばらくすると箱が届き、開けて中身を取り出し、商品の種類に合った棚か冷蔵庫にしまいます。
配信ページは「Be careful not to order more than you can store」と警告しています。収納を超えた注文は、しまえない箱になって売り場を圧迫します。
02冷蔵庫と常温棚
| 商品 | 置き場所 | 根拠 |
|---|---|---|
| パイ | 冷蔵庫 | 配信ページに明記 |
| ドーナツ | 冷蔵庫 | 配信ページに明記 |
| シリアル | 常温の棚 | 配信ページに明記 |
| パン | 常温の棚 | 配信ページに明記 |
| ケーキ | 冷蔵と推測 | クリーム系のため。公式記載なし |
| ジュース | 冷蔵と推測 | スクリーンショットで冷蔵ケースに並ぶ |
| ワッフル | 不明 | 焼き菓子だが公式記載なし |
03在庫が入りきらないとき
収納が足りない場合は、棚や冷蔵庫を追加購入します。配信ページは「you’ll have to invest in more shelving or refrigerators」と説明しています。
設備投資は売上を生まないので、序盤は特に重い支出です。発注量を抑えるか、設備を買うかを、翌日の販売予測とセットで決めます。
04置けないときの警告
- PRODUCTS_MUSTBE_SAME
- 同じ棚に別の商品を混ぜようとした。1つの棚は1商品という理解でよい。
- BOX_DOESNT_MATCH
- 箱と棚の種類が合っていない。冷蔵商品を常温棚に置こうとした可能性。
- FULL_RACK / FULL_DISPLAY
- 棚・ディスプレイが満杯。補充より先に売るか、棚を増やす。
- FULL_BOX
- 箱が満杯。開けて中身を出してから運ぶ。
- CANT_THROW
- その箱は捨てられない。空き箱の片付けと混同しないこと。
05発注量の決め方(推測)
公式に発注量の計算式は公開されていません。ここからは推測ですが、1日の販売数×2日分を上限にし、冷蔵庫の空きが足りない商品は1日分に抑えるのが安全です。
売れ残ると現金が在庫に変わるだけなので、序盤は「売り切れる量」を優先した方が資金繰りが楽になります。
06ライセンス追加後の棚
ライセンスで商品が増えると、必要な棚の種類も増えます。新しいジャンルを解放した直後は、商品を買う前に置き場所を確保してください。
同じ棚に混ぜられない仕様のため、商品ごとに棚の区画が必要です。棚の数が足りないと、届いた商品が売り場に出ず、売上に結びつきません。
TOOL / 計算
値付けとレジ締めの電卓
発注画面の Supply Cost(仕入れ値)と、棚の価格スライダーで決めた売価を入れてください。 1個あたりの粗利と、固定費を回収するのに何個売る必要があるかが出ます。下段はレジの釣り銭計算です。
1. 値付け(粗利と損益分岐)
- 粗利 / 個
- $1.39
- 粗利率
- 41.0%
- 1日の粗利
- $27.80
- 損益分岐
- 18 個
- 判定
- —
判定の境目は当サイトの目安で、ゲーム内の基準ではありません。
2. レジ締め(釣り銭)
- 釣り銭
- $0.27
- 会計後のレジ
- $5.27
- 状態
- OK
レジ内の釣り銭が足りないと、ゲーム内では INSUFFICIENT_CHANGE の警告が出ます。開店前に小銭を多めに入れておく判断に使ってください。